Exposition multimedia Gamerz

Gamerz est une exposition, résolument transdisciplinaire et expérimentale, qui se propose de réunir dix jeunes créateurs venus de la France entière, marquant les courants émergeant de la scène contemporaine artistique en explorant des réflexions environnementales inspirées par le jeu vidéo.Cette exposition montre des relations possibles entre création contemporaine et programmation informatique. Elle proposera au public un moment d’interactivité et d’échange à travers des installations, vidéos, son, laser et des performances.

Evenement organisé par l' association m2f créations.
Espace municipal d’art contemporain Sextius 27 bis rue du 11 novembre 13100 Aix en Provence du 1er au 8 décembre.

Renseignements :m2fcreations@hotmail.fr

Vidéo de l'exposition

exposition Gamerz collectif Dardex mort2faim


Quentin Destieu, Romain Senatore, Lois Roussillon, Sylvain Huguet
Insert coins est une installation vidéo, présentée à l’exposition Gamerz à Aix-en-Provence en décembre 2006. Cette vidéo mélange 3D et sprites 8-bits, elle s’inspire du célèbre personnage Donkey Kong et du principe du jeu. Les tonneaux habituellement lancés par Donkey ont étés transformés en une série d’objets représentant les mass médias contemporains. A travers trois levels diff érents, elle propose une vision critique de notre société. A
l’inverse d’un héro, les personnages principaux sont ici des dindons passifs, allant inévitablement vers leur propre destruction. Le jeu qui fabrique l’image est toujours là, mais en suspens, arrêté, en attente d’une interactivité qui lui sera en permanence refusé. “Insert coins” est une vidéo qui reprend l’esthétique du jeu vidéo en utilisant des clichés, dernières traces restante du jeu avant sa disparition complète.

exposition Gamerz Stephane Kyles


Webuzzle pourrait être deux jeux en un : l’utilisateur essaye de découvrir l’image web en déplaçant les différentes pièces du puzzle sur l’écran tactile, puis rejoue un jeu de mémoire afin de reconstituer ce même puzzle au plus vite afin de maximiser ses points et ainsi visualiser la prochaine image web (M2F).

exposition Gamerz Paul Destieu


Le projet My favourite landscape interroge le statut de l’image banque à travers une installation.
Que ce passe-t-il quand un fond d’écran windows media perd sa dimension frontale pour devenir un espace de vie?
L’incontournable fichier "colline verdoyante.bmp" de Windows s’y trouve détournée, puis personnalisé.
Sortie de son contexte l’installation offre ainsi une réalité nouvelle à ce paysage .
http://www.pauldestieu.com

exposition Gamerz Jankenpopp


Super Mario Too Much Mushroom est une version détournée du célèbre jeu vidéo Super Mario Bros, sortie sur la console Nintendo Nes en 1985. Une cartouche du jeu original a été ouverte, pour être l’objet de diverses expérimentations arbitraires, mauvais traitements, courts-circuits, amputations, soudures...
Même si Mario reste complètement manipulable par le joueur, l’univers visuel et sonore dans lequel il navigue est pour le moins bouleversé. Super Mario Too Much Mushroom essaye de répondre à une question cruciale :
Que ce passe-t-il quand le plombier a mangé trop de champignons ?

exposition Gamerz Antonin Fourneau


Antonin Fourneau, jeune artiste français diplômé en 2006 de l’école des arts décoratifs de Paris section ARI (atelier de recherche en interactivité), développe un travail sur le détournement de consoles de jeu vidéo dans des installations qui interrogent le statut du joueur et son comportement face au dispositif : est-il curieux, complètement désintéressé? Dans ce travail se distingue une esthétique du bidouillage électronique (câblage, soudure, composant électronique…) qui fait référence à la fois au domaine de la recherche scientifique mais aussi à l’univers de l’enfance et ses jeux de construction .

exposition Gamerz Christophe Martin


Pour Christophe Martin tout peut s’inverser, rien n’est sûr. Autant être insaisissable. S’amuser de l’ambiguïté, loi sans équivoque. L’accumulation, le jeu, la liste, l’inventaire, l’absence de choix, la rotation, tout nous conduit à la machine, à la mécanique, au mouvement perpétuel, au système en boucle, au système idiot et autonome. Là où les choses ne sont jamais finies.

exposition Gamerz Adelin Schweitzer


Jeune artiste multimédia, diplômé en 2004 de l’École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence, tente, au travers de sa démarche, de nous confronter à notre dépendance et notre aliénation vis a vis des technologies.
A l’aide de dispositifs interactifs primaires il tente d’interpeller le
spectateur sur sa place dans un monde numérique où le réel et l’imaginaire sont devenus obsolètes.
Présentation videopuncher

exposition Gamerz Aurelien Boyer


Videogame landscapes : ce travail reprend une thématique de la peinture proche de celle de l’invention du paysage. Les artistes, tantôt inspirés par une nature dominante, tantôt par de petits jardins domestiqués, ont contribué années après années, à l’apparition du paysage et à l’élaboration de ses codes.
Un autre type de nature a fait son apparition depuis quelques décennies : la nature virtuelle. Comment ces peintres, soucieux de cette problématique, auraient réagi devant un écran de télévision ou d’ordinateur ?

exposition Gamerz Djeff Regottaz


«Vidéo pong» est une version enrichie du célèbre jeu d’arcade PONG. Dans le contexte d’une interactivité associée à l’émergence d’un cinéma actif, cette installation explore les relations du jeu vidéo confrontées à la narration vidéo-graphique. Julien Lassort s’est prêté au jeu avec ces vidéos d’échanges insolites entre 2 individus et ces pyramides humaines spécialement développées pour Gamerz.